회식 자리에서 술래를 정해야 하는데 가위바위보가 끝이 안 난다. 팀 프로젝트 발표 순서를 정할 때도 비슷하다. 공정하게 뽑으려면 결국 랜덤이 제일 깔끔하다.
이런 상황에서 쓸 수 있다
- 순서 정하기: 발표, 청소 당번, 게임 턴. 1~인원수 범위에서 중복 없이 뽑으면 된다.
- 추첨/제비뽑기: 경품 당첨자, 팀 배정, 자리 배치. 숫자를 사전에 부여하고 뽑는다.
- 로또 번호: 1~45 중 6개를 중복 없이 생성. 매주 새 조합을 만들 수 있다.
- 주사위/동전 던지기: 보드게임 할 때 실물 주사위가 없어도 된다.
- 학습/연습: 수학 문제 출제, 랜덤 퀴즈 번호 선정, 표본 추출 연습.
프리셋으로 빠르게 뽑기
범위와 개수를 직접 입력할 수도 있지만, 자주 쓰는 설정은 프리셋으로 한 번에 적용할 수 있다.
| 프리셋 | 범위 | 개수 | 옵션 |
|---|---|---|---|
| 1~10 | 1 ~ 10 | 1개 | 기본 |
| 1~100 | 1 ~ 100 | 1개 | 기본 |
| 로또 | 1 ~ 45 | 6개 | 중복 제외, 오름차순 |
| 동전 던지기 | 1 ~ 2 | 1개 | 1=앞, 2=뒤 |
| 주사위 | 1 ~ 6 | 1개 | 기본 |
| 주사위 2개 | 1 ~ 6 | 2개 | 기본 |
세부 설정 활용법
프리셋에 없는 조합이 필요하면 직접 설정하면 된다. 랜덤 숫자 생성기에서 최소값, 최대값, 생성 개수를 입력하고 옵션을 고른다.
- 최소값과 최대값을 입력한다. 예를 들어 출석번호 1~30번 중 5명을 뽑으려면 1과 30을 넣는다.
- 생성 개수를 5로 설정한다.
- "중복 제외"를 체크한다. 같은 번호가 두 번 나오면 안 되니까.
- 필요하면 "오름차순 정렬"도 체크한다.
- 생성 버튼을 누르면 결과와 함께 최소, 최대, 평균, 합계 통계도 표시된다.
공정한 추첨을 위한 팁
TIP 추첨 결과에 이의가 생기지 않으려면, 뽑기 전에 규칙을 먼저 정하는 게 좋다. "1번부터 30번까지 중 5개를 뽑고, 첫 번째로 나온 숫자가 발표 1순위" 식으로 기준을 명확히 해두면 분쟁이 없다.
생성 기록이 최대 20개까지 자동 저장되기 때문에, 나중에 "아까 뭐 나왔지?"라고 다시 확인할 수도 있다. 회의록이나 공지에 추첨 결과를 남겨야 할 때 복사 버튼으로 바로 가져다 쓸 수 있다.
랜덤이 필요한 순간은 예고 없이 온다. 스마트폰이든 PC든 브라우저만 열면 되니까 앱을 따로 깔 필요는 없다.